(oui c'est long, mais pas de panique ! C'est seulement très détaillé pour évité de négliger un détail).
Les combats se passeront au "tour par tour".
Le joueur doit décrire le plus précisément possible l'action qu'il entreprend de faire, avec qui il entreprend de la faire (facultatif, le joueur peu agir seul), et dans la mesure du réaliste (selon les caractéristiques de son personnage, le décor qui est présent autour de lui, de son équipement, etc ...), il est donc strictement interdit de poster un message dans le genre :
"Je cours très vite vers le troll, et je lui enfonce mon épée dans le crâne"
Le bon message à poster serait plutôt dans le genre :
"Je cours le plus rapidement possible vers le troll, et saute pour essayer d'atteindre son crâne avec mon épée"
La réussite de l'attaque du joueur ainsi que les dommages occasionnés à l'adversaire seront calculés en fonction des aptitudes du joueur, de la qualité de son équipement et du terrain (ainsi qu'un éventuel handicap dû au climat, ou un bonus, selon la situation et d'autres choses pouvant intervenir encore) par le MJ responsable. Ce dernier répondra donc pour l'action du (des) ennemi(s) que le joueur combat, et le joueur répondra ensuite à son tour, et ainsi de suite...
Si le joueur entreprend de faire une action avec une autre personne, le MJ donnera dans ce cas la réponse des conséquences quand le 2e joueur aura posté ses actions.
(/!\Attention, si l'ennemi est un autre joueur, dans ce cas le MJ répondra pour décrire les dommages occasionné par l'un d'eux, et laissera le joueur concerné répondre à son tour pour continuer)
Le joueur peut attaquer au corps à corps, ou bien avec l'une de ses techniques selon son lvl (les techniques usent une partie de MP). Les compétences qu'un joueur "Peut apprendre" ne sont utilisables que si le joueur possède l'objet approprier pour l'utiliser (ex : les manuels de compétences pour les mages, les pendentifs sacrés pour les enchanteurs, etc ...). Le joueur à le droit d'utiliser les décors pour interagir avec eux, mais restons bien conscient qu'il est impossible de courir contre les murs à la Prince of persia (désoler pour la pub U_U""), ou de faire des sauts de 4 mètres de haut (sauf si une compétence autorise l'un des exemples citer ici, alors il y est biensûr autoriser).
Les points d'expériences seront répartits dans le groupe de personnes ayant combatus. Les personnages qui auront été passif lors d'un affrontement ne reçevront pas d'xp !
Les personnages mort lors d'un combat reçevront quand même leur part d'expérience si ils ont participé au combat.
Les personnages mort en combat retournent dans leur demeure.
Le personnage mort en combat perd une petite partie de son argent, car les frais médicaux à payer sont directement déduis de la bourse du joueur.