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 Les sous-classes de mage

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Firiel
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MessageSujet: Les sous-classes de mage   Mer 11 Juil - 1:59

Le mage élémentaire :

Mage spécialisé dans les magies offensives, il dispose de magies puissantes utilisant les éléments pour détruire tout sur son passage, le mage d'attaque doit rester en arrière-garde car les magies les plus puissantes sont aussi celles qui sont les plus diffciles a faire, et mettent donc du temps avant d'êtres lancées, bien que le résultat peu parfois renverser le cours d'une bataille ...

Compétences :

LVL 1 : Maîtrise de la boule de feu.
LVL 2 : Maîtrise des cristaux de glace.
LVL 3 : Maîtrise des lames de vent.
LVL 4 : Maîtrise des éclairs.
LVL 5 : Maîtrise des pics de roches.

LVL 6 : Peut apprendre "Maîtrise de la boule de feu lvl 2"
LVL 7 : Peut apprendre "Maîtrise des cristaux de glace lvl2"
LVL 8 : Peut apprendre "Maîtrise des lames de vent lvl 2"
LVL 9 : Peut apprendre "Maîtrise des éclairs lvl 2"
LVL10 : Peut apprendre "Maîtrise des pics de roches lvl 2"

LVL16 : Peut apprendre "Maîtrise des boules de feu lvl 3"
LVL17 : Peut apprendre "Maîtrise des cristaux de glace lvl 3"
LVL18 : Peut apprendre "Maîtrise des lames de vent lvl 3"
LVL19 : Peut apprendre "Maîtrise des éclairs lvl 3"
LVL20 : Peut apprendre "Maîtrise des pics de roches lvl 3"

Compétences de fusion d'éléments :

LVL21 : Peut apprendre "Maîtrise des lames de cristal"
(combine le vent et la glace pour faire atteindre une vitesse prodigieuse au cristaux de glace)
LVL22 : Peut apprendre "Maîtrise du mur de feu"
(combine le feu et le vent pour pouvoir maîtriser les flammes et en créé un mur parfait)
LVL23 : Peut apprendre "Maîtrise de l'effusion de lave"
(combine la feu et la roche pour la faire fondre et ainsi créé une mare de lave en fusion)
LVL24 : Peut apprendre "Maîtrise du cyclone foudroyant"
(combine la foudre et le vent pour créé un cyclone d'une énorme intensité électrique)
LVL25 : Peut apprendre "Maîtrise de la barrière de diamant"
(combine la roche et la glace pour créer une protection quasi infranchissable de courte durée)


Dernière édition par Firiel le Jeu 27 Nov - 20:30, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Les sous-classes de mage   Mer 11 Juil - 3:06

Le mage de soutien :

Le mage de soutien n'a pas d'attaque offensive directe, il soutien ses alié(e)s avec des magies de renforts et de soins, il est capable de refermer une plaie ouverte avec quelques mots, ou encore soigner le pire des poisons rapidement. Le mage de soutien ne combat jamais seul car il ne dispose pas des aptitudes pour pouvoir lutter sans allié(s).

Compétences :

LVL 1 : Maîtrise des soins légers.
(soigne blessures légères)
LVL 2 : Maîtrise du bouclier physique.
(protège d'une seule attaque)
LVL 3 : Maîtrise du bouclier magique.
(protège d'une seule attaque)
LVL 4 : Maîtrise du sérum.
(contre altération d'état légeres)
LVL 5 : Maîtrise de la lumière divine
(attaque magique faible sur morts-vivants)

LVL 6 : Peut apprendre "Maîtrise des soins moyens "
(soigne blessures moyennes)
LVL 7 : Peut apprendre "Maîtrise du bouclier physique lvl 2"
(protège de 3 attaques)
LVL 8 : Peut apprendre "Maîtrise du bouclier magique lvl 2"
(protège de 3 attaques)
LVL 9 : Peut apprendre "Maîtrise du sérum lvl 2"
(contre altérations d'état moyennes)
LVL10 : Peut apprendre "Maîtrise de la lumière divine lvl 2"
(attaque magique moyenne sur morts-vivants)

LVL16 : Peut apprendre "Maîtrise des grands soins"
(soigne toutes les blessures, mais nécéssite un petit moment avant d'être relancé)
LVL17 : Peut apprendre "Maîtrise du bouclier physique lvl 3"
(le bouclier persiste tant que le mage reste concentrer et ne lance pas d'autre sort)
LVL18 : Peut apprendre "Maîtrise du bouclier magique lvl 3"
(le bouclier persiste tant que le mage reste concentrer et ne lance pas d'autre sort)
LVL19 : Peut apprendre "Maîtrise du sérum lvl 3"
(contre toute altération d'état, nécéssite un temps de récupération)
LVL20 : Peut apprendre "Maîtrise de la lumière divine lvl 3"
(attaque magique puissante sur morts-vivants)

Compétences d'invocation d'esprit :

LVL21 : Peut apprendre "Invocation de l'esprit guérisseur"
(esprit soignant tout les alliés)
LVL22 : Peut apprendre "Invocatoin de l'esprit protecteur"
(esprit créant une protection autour du mage contre toutes attaques physiques pendant un court moment)
LVL23 : Peut apprendre "Invocation de l'esprit magique"
(esprit créant une protection autour du mage contre toutes attaques magiques pendant un court moment)
LVL24 : Peut apprendre "Invocation de l'esprit divin"
(esprit attaquant avec de puissantes attaques magique de lumière sur les adversaires)
LVL25 : Peut apprendre "Invocation Ultima"
(esprit inconnu, effet : ???)


Dernière édition par Firiel le Jeu 27 Nov - 20:31, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les sous-classes de mage   Dim 23 Déc - 2:39

Le mage de combat :

Le mage de combat est un redoutable combattant au corps à corps, cette variante de mage/chevalier combine ses connaissances en matière de magie, et ses techniques de combat à mains nues pour infligé d'énormes dommages magique et physique à la cible. Sa seule différence avec le pur guerrier de combat, est qu'il est moins résistant et ne combat pas avec des armes, cependant il est plus rapide.

Compétences :

LVL 1 : Maîtrise du poing de feu.
(combine magie et force pour donné un choc enflammé de faible intensité à l'ennemi)
LVL 2 : Maîtrise du poing de glace.
(combine magie et force pouvant gelé l'ennemi à un très faible %)
LVL 3 : Maîtrise du poing éclair.
(combine magie et force pour donné un choc électrique de faible intensité en plus du coup de poing)
LVL 4 : Maîtrise du poing de roche.
(combine magie et force pour faire des dommages d'une plus grande intensité de lvl1)
LVL 5 : Maîtrise du poing de vent.
(combine magie et force pour pouvoir effectué une salve d'attaques de courte durée, mais moins puissantes)

LVL 6 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de feu lvl 2"
(combine magie et force pour donné un choc enflammé à l'ennemi de moyenne intensité)
LVL 7 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de glace lvl 2"
(combine magie et force pouvant gelé l'ennemi à un faible %)
LVL 8 : Peut apprendre "Maîtrise du poing éclair lvl 2"
(combine magie et force pour donné un choc électrique de moyenne intensité en plus du coup de poing)
LVL 9 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de roche lvl 2"
(combine magie et force pour faire des dommages d'une plus grande intensité de lvl2)
LVL10 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de vent lvl 2"
(combine magie et force pour pouvoir effectué une salve aléatoire d'attaques de moyenne durée, mais moins puissantes)

LVL16 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de feu lvl 3"
(combine magie et force pour donné un choc enflammé à l'ennemi de forte intenisté)
LVL17 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de glace lvl 3"
(combine magie et force pouvant gelé l'ennemi avec une chance légèrement plus élevée qu'au lvl2)
LVL18 : Peut apprendre "Maîtrise du poing éclair lvl 3"
(combine magie et force pour donné un choc électrique de forte intensité en plus du coup de poing)
LVL19 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de roche lvl 3"
(combine magie et force pour faire des dommages d'une plus grande intensité de lvl3)
LVL20 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de vent lvl 3"
(combine magie et force pour pouvoir effectué une salve d'attaques aléatoire de longue durée, mais moins puissantes)

Compétences du grand mage combattant :

LVL21 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de lave"
(donne un coup de poing d'une énorme chaleur ignorant l'armure de l'ennemi. Le mage reste sans défense un moment après cette attaque)
LVL22 : Peut apprendre "Maîtrise du poing zéro"
(donne un coup de poing d'une température tellement glaciale, qu'il a une chance sur 2 de gelé l'ennemi. Le mage reste sans défense un moment après cette attaque)
LVL23 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de foudre"
(donne un coup de poing d'une énorme intensité électrique qui projette l'adversaire plusieurs mètres plus loin. Le mage reste sans défense un moment après cette attaque)
LVL24 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de diamant"
(donne un coup de poing occasionnant le double des dommages normaux d'un coup. Le mage reste sans défense un moment après cette attaque)
LVL25 : Peut apprendre "Maîtrise de la tempête de coups"
(permet au mage de donné une salve de coups aléatoire imparables, et d'une très grande vitesse à un ennemi. La puissance des coups reste la même que la normale mais le mage reste sans défense un moment après ce combo)
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