Le mage de combat :Le mage de combat est un redoutable combattant au corps à corps, cette variante de mage/chevalier combine ses connaissances en matière de magie, et ses techniques de combat à mains nues pour infligé d'énormes dommages magique et physique à la cible. Sa seule différence avec le pur guerrier de combat, est qu'il est moins résistant et ne combat pas avec des armes, cependant il est plus rapide.
Compétences :LVL 1 : Maîtrise du poing de feu.
(combine magie et force pour donné un choc enflammé de faible intensité à l'ennemi)
LVL 2 : Maîtrise du poing de glace.
(combine magie et force pouvant gelé l'ennemi à un très faible %)
LVL 3 : Maîtrise du poing éclair.
(combine magie et force pour donné un choc électrique de faible intensité en plus du coup de poing)
LVL 4 : Maîtrise du poing de roche.
(combine magie et force pour faire des dommages d'une plus grande intensité de lvl1)
LVL 5 : Maîtrise du poing de vent.
(combine magie et force pour pouvoir effectué une salve d'attaques de courte durée, mais moins puissantes)
LVL 6 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de feu lvl 2"
(combine magie et force pour donné un choc enflammé à l'ennemi de moyenne intensité)
LVL 7 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de glace lvl 2"
(combine magie et force pouvant gelé l'ennemi à un faible %)
LVL 8 : Peut apprendre "Maîtrise du poing éclair lvl 2"
(combine magie et force pour donné un choc électrique de moyenne intensité en plus du coup de poing)
LVL 9 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de roche lvl 2"
(combine magie et force pour faire des dommages d'une plus grande intensité de lvl2)
LVL10 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de vent lvl 2"
(combine magie et force pour pouvoir effectué une salve aléatoire d'attaques de moyenne durée, mais moins puissantes)
LVL16 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de feu lvl 3"
(combine magie et force pour donné un choc enflammé à l'ennemi de forte intenisté)
LVL17 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de glace lvl 3"
(combine magie et force pouvant gelé l'ennemi avec une chance légèrement plus élevée qu'au lvl2)
LVL18 : Peut apprendre "Maîtrise du poing éclair lvl 3"
(combine magie et force pour donné un choc électrique de forte intensité en plus du coup de poing)
LVL19 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de roche lvl 3"
(combine magie et force pour faire des dommages d'une plus grande intensité de lvl3)
LVL20 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de vent lvl 3"
(combine magie et force pour pouvoir effectué une salve d'attaques aléatoire de longue durée, mais moins puissantes)
Compétences du grand mage combattant :LVL21 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de lave"
(donne un coup de poing d'une énorme chaleur ignorant l'armure de l'ennemi. Le mage reste sans défense un moment après cette attaque)
LVL22 : Peut apprendre "Maîtrise du poing zéro"
(donne un coup de poing d'une température tellement glaciale, qu'il a une chance sur 2 de gelé l'ennemi. Le mage reste sans défense un moment après cette attaque)
LVL23 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de foudre"
(donne un coup de poing d'une énorme intensité électrique qui projette l'adversaire plusieurs mètres plus loin. Le mage reste sans défense un moment après cette attaque)
LVL24 : Peut apprendre "Maîtrise du poing de diamant"
(donne un coup de poing occasionnant le double des dommages normaux d'un coup. Le mage reste sans défense un moment après cette attaque)
LVL25 : Peut apprendre "Maîtrise de la tempête de coups"
(permet au mage de donné une salve de coups aléatoire imparables, et d'une très grande vitesse à un ennemi. La puissance des coups reste la même que la normale mais le mage reste sans défense un moment après ce combo)