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 Les sous-classes de l'archer

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Firiel
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MessageSujet: Les sous-classes de l'archer   Sam 14 Juil - 5:59

L'archer magique :

L'archer dit "magique", est un archer qui utilise ses facultées mentales pour enchanter une flèche avec un sort magique, il s'aparente au mage, sauf que l'archer à besoin de flèches pour les enchantées. Mais contrairemet au mage qui lance son sort directement, mais l'archer peut toucher des cibles situées bien plus loin que le mage, car ses capacitées de vision sont plus élevées.

LVL 1 : Maîtrise de la flèche de feu.
LVL 2 : Maîtrise de la flèche de glace.
LVL 3 : Maîtrise de la flèche de foudre.
LVL 4 : Maîtrise de la flèche de poison.
LVL 5 : Maîtrise des doubles flèches magiques.

LVL 6 : Peu apprendre "Maîtrise de la flèche de feu lvl 2"
LVL 7 : Peu apprendre "Maîtrise de la flèche de glace lvl 2"
LVL 8 : Peu apprendre "Maîtrise de la flèche de foudre lvl 2"
LVL 9 : Peu apprendre "Maîtrise de la flèche de poison lvl 2"
LVL10 : Peu apprendre "Maîtrise des triples flèches magiques"

LVL16 : Peu apprendre "Maîtrise de la flèche de feu lvl 3"
LVL17 : Peu apprendre "Maîtrise de la flèche de glace lvl 3"
LVL18 : Peu apprendre "Maîtrise de la flèche de foudre lvl 3"
LVL19 : Peu apprendre "Maîtrise de la flèche de poison lvl 3"
LVL20 : Peu apprendre "Maîtrise des quadruples flèches magiques"

Compétences de l'archer supérieur :

LVL25 : Peu apprendre "Maîtrise du carquois magique"
(passif : l'archer n'a plus besoin de flèches)
LVL30 : Peu apprendre "Maîtrise de la flèche percante"
(l'archer décoche une flèche d'une vitesse foudroyante qui peu percer plusieurs ennemis)
LVL35 : Peu apprendre "Maîtrise de la flèche explosive"
(l'archer décoche une flèche qui cause une forte explosion au contact)
LVL40 : Peu apprendre "Maîtrise du mur de flèches"
(l'archer crée un mur de flèche magique pour se protégé pendant une courte durée)
LVL50 : Peu apprendre "Maîtrise de la pluie de flèches"
(des miliers de flèches déferlent sur les ennemis; ce sort consomme l'entiereté de la barre de MP qui doit être pleine)


Dernière édition par le Dim 23 Déc - 19:25, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Les sous-classes de l'archer   Sam 14 Juil - 7:32

Le rogue :

Archer surnois qui utilise la ruse pour venir à bout de ses ennemis, il est aussi à l'aise avec un arc dans les mains qu'avec une dague. Cet archer étant tellement rusé qu'il peu disposé de réduction chez les vendeurs d'armes et d'objets. Contrairement à l'archer magique, il n'utilise pas de sort pour enchanté ses flèches, mais en revanche il peu se rendre totalement invisible dans des conditions limitées.

LVL 1 : Maîtrise du marchandage.
(permet l'obtention de 5% de rabais sur les prix en magasin)
LVL 2 : Maîtrise de la flèche de sang.
(si il n'a plus de flèche, le rogue peu utiliser 10% de MP pour en créé une qui causera 110% des dommages normaux)
LVL 3 : Maîtrise du piège éblouissant.
(le rogue peut poser un piège fait de magie invisible qui éblouira a personne ayant marché dessus pendant un court moment)
LVL 4 : Maîtrise de la double flèche.
(permet de tirer une flèche qui se divisera en 2 flèches magiques)
LVL 5: Maîtrise des flèches.
(passif : permet d'utiliser toutes les flèches de lvl 1)

LVL 6 : Peu apprendre "Maîtrise du marchandage lvl 2"
(permet l'obtention de 10% de rabais sur les prix en magasin)
LVL 7 : Peu apprendre "Maîtrise de la flèche de sang lvl 2"
(si il n'a plus de flèche, le rogue peu utiliser 25% de MP pour en créé une qui causera 125% des dommages normaux)
LVL 8 : Peu apprendre "Maîtrise du piège éblouissant lvl 2"
(le rogue peut poser un piège fait de magie invisible qui éblouira la personne ayant marché dessus pendant un petit moment)
LVL 9 : Peu apprendre "Maîtrise de la triple flèche"
(permet de tirer une flèche qui se divisera en 3 flèches magiques)
LVL10 : Peu apprendre "Maîtrise des flèches lvl 2"
(passif : permet d'utiliser toutes les flèches de lvl 2)

LVL16 : Peu apprendre "Maîtrise du marchandage lvl 3"
(permet l'obtention de 20% de rabais sur les prix en magasin)
LVL17 : Peu apprendre "Maîtrise de la flèche de sang lvl 3"
(si il n'a plus de flèche, le rogue peu utiliser 50% de MP pour en créé une qui causera 200% des dommages normaux)
LVL18 : Peu apprendre "Maîtrise du piège éblouissant lvl 3"
(le rogue peut poser un piège fait de magie invisible qui éblouira la personne ayant marché dessus pendant un bon moment)
LVL19 : Peu apprendre "Maîtrise de la quadrupe flèche"
(permet de tirer une flèche qui se divisera en 4 flèches magiques)
LVL20 : Peu apprendre "Maîtrise des flèches lvl 3"
(passif : permet d'utiliser toutes les flèches de lvl 3)

Compétences du rogue proffessionnel :

LVL25 : Peu apprendre "Maîtrise du camouflage"
(le rogue devient totalement invisible temps qu'il ne bouge pas de place, et qu'il n'attaque pas)
LVL30 : Peu apprendre "Maîtrise de la flèche sanguinaire"
(le rogue peu créé un flèche qui va utiliser un % de MP multiple de 10 aléatoire pour infligé ce même % multiplier par 10 à un ennemi par rapport au dommages normaux)
LVL35 : Peu apprendre "Maîtrise du repérage"
(passif : permet de repéré tout autre rogue ou créature invisible en temps normal)
LVL40 : Peu apprendre "Maîtrise de voleur"
(vole un objet aléatoire dans le sac d'une autre personne, ne fonctionne pas sur les monstres et les personnes n'ayant rien dans leur sac)
LVL50 : Peu apprendre "Maîtrise fatale"
(le rogue se téléporte dans le dos d'un ennemis et donne un coup de dague ayant 50% de chances de tuer directement)
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