Le rogue :Archer surnois qui utilise la ruse pour venir à bout de ses ennemis, il est aussi à l'aise avec un arc dans les mains qu'avec une dague. Cet archer étant tellement rusé qu'il peu disposé de réduction chez les vendeurs d'armes et d'objets. Contrairement à l'archer magique, il n'utilise pas de sort pour enchanté ses flèches, mais en revanche il peu se rendre totalement invisible dans des conditions limitées.
LVL 1 : Maîtrise du marchandage.
(permet l'obtention de 5% de rabais sur les prix en magasin)
LVL 2 : Maîtrise de la flèche de sang.
(si il n'a plus de flèche, le rogue peu utiliser 10% de MP pour en créé une qui causera 110% des dommages normaux)
LVL 3 : Maîtrise du piège éblouissant.
(le rogue peut poser un piège fait de magie invisible qui éblouira a personne ayant marché dessus pendant un court moment)
LVL 4 : Maîtrise de la double flèche.
(permet de tirer une flèche qui se divisera en 2 flèches magiques)
LVL 5: Maîtrise des flèches.
(passif : permet d'utiliser toutes les flèches de lvl 1)
LVL 6 : Peu apprendre "Maîtrise du marchandage lvl 2"
(permet l'obtention de 10% de rabais sur les prix en magasin)
LVL 7 : Peu apprendre "Maîtrise de la flèche de sang lvl 2"
(si il n'a plus de flèche, le rogue peu utiliser 25% de MP pour en créé une qui causera 125% des dommages normaux)
LVL 8 : Peu apprendre "Maîtrise du piège éblouissant lvl 2"
(le rogue peut poser un piège fait de magie invisible qui éblouira la personne ayant marché dessus pendant un petit moment)
LVL 9 : Peu apprendre "Maîtrise de la triple flèche"
(permet de tirer une flèche qui se divisera en 3 flèches magiques)
LVL10 : Peu apprendre "Maîtrise des flèches lvl 2"
(passif : permet d'utiliser toutes les flèches de lvl 2)
LVL16 : Peu apprendre "Maîtrise du marchandage lvl 3"
(permet l'obtention de 20% de rabais sur les prix en magasin)
LVL17 : Peu apprendre "Maîtrise de la flèche de sang lvl 3"
(si il n'a plus de flèche, le rogue peu utiliser 50% de MP pour en créé une qui causera 200% des dommages normaux)
LVL18 : Peu apprendre "Maîtrise du piège éblouissant lvl 3"
(le rogue peut poser un piège fait de magie invisible qui éblouira la personne ayant marché dessus pendant un bon moment)
LVL19 : Peu apprendre "Maîtrise de la quadrupe flèche"
(permet de tirer une flèche qui se divisera en 4 flèches magiques)
LVL20 : Peu apprendre "Maîtrise des flèches lvl 3"
(passif : permet d'utiliser toutes les flèches de lvl 3)
Compétences du rogue proffessionnel :LVL25 : Peu apprendre "Maîtrise du camouflage"
(le rogue devient totalement invisible temps qu'il ne bouge pas de place, et qu'il n'attaque pas)
LVL30 : Peu apprendre "Maîtrise de la flèche sanguinaire"
(le rogue peu créé un flèche qui va utiliser un % de MP multiple de 10 aléatoire pour infligé ce même % multiplier par 10 à un ennemi par rapport au dommages normaux)
LVL35 : Peu apprendre "Maîtrise du repérage"
(passif : permet de repéré tout autre rogue ou créature invisible en temps normal)
LVL40 : Peu apprendre "Maîtrise de voleur"
(vole un objet aléatoire dans le sac d'une autre personne, ne fonctionne pas sur les monstres et les personnes n'ayant rien dans leur sac)
LVL50 : Peu apprendre "Maîtrise fatale"
(le rogue se téléporte dans le dos d'un ennemis et donne un coup de dague ayant 50% de chances de tuer directement)